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Historia
La sagrada tierra de Bel-kae-nom, llamada asi por los antiguos primigenios, Eztaur, Crommus y Khadar, es una tierra llena de historia y misterios para sus habitantes aun desconocidos. Este mundo fue forjado hace eones por antiguas batallas entre los primigenios, en sus reinos la cólera y el caos sangraban dando forma a los primeros horrores los cuales serian los desencadenantes de mas males alrededor del mundo. Sellados bajo la tierra, los horrores desencadenaron criaturas de llamas y escarcha, los antiguos gigantes del fuego, padres de muchas de las razas, habían llevado al mundo de su tiempo al borde de la destrucción. Eztaur les castigo, arrebatando les su poder, su muerte no ceso su influencia y su nueva forma bella ante los ojos del nocturno le cegó, a tal punto de provocar su deceso. Mas su muerte traería una nueva era de prosperidad para la tierra, la luna, el sol, el padre tierra y l madre océano, hija de estos dos últimos, al igual que el señor de las tempestades, darían origen en la tierra a una era de esplendor. Sin embargo, en lo profundo de la tierra, los horrores aun esperan hambrientos su regreso, penetrando las mentes de los inocentes habitantes de esta tierra con su influencia oscura, esperando asi volver a renacer y traer una nueva época de oscuridad y vacío, un retorno al mundo primordial.
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Apertura del foro - 26 / 03 / 2016 - Trama abierta - La oscura hermandad
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Miér Mayo 04, 2016 5:42 am
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Todo lo que necesitas saber acerca del mundo de Bel-kae-nom, razas, elementos, historia, etc
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Jue Mar 17, 2016 1:47 pm
Kenzan
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Dom Abr 03, 2016 5:35 pm
Kenzan
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Lun Abr 18, 2016 2:50 am
Noreia
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Aladul
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Aladul
Capital de la nación Lumnos de Aladul. Una cosmopolita ciudad ubicada cerca de las costas del océano de Ordalam.
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Vie Abr 08, 2016 7:01 pm
Kenzan
Lago de aldulian
Ubicado al norte de la ciudad de Aladul, el lago de aldulian es un enorme formación de agua en la que no solo pescadores si no también viajeros tienen que cruzar para visitar las tierras del norte
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Aldea de Aldulian
Llamada por el lago que se encuentra muy cerca al sur, la aldea de aldulian es una pequeña comunidad de granjeros que rinde tributos a los aristócratas y senadores de Aladul
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Sáb Abr 02, 2016 12:42 am
Danvel
Aldea de Dulmore
Cerca de la muralla de aladul, la aldea de dulmore es una aldea pesquera en arquitectura similar a las construcciones de los gigantes dubhard del norte, muchos de sus habitantes lo son
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Dom Abr 10, 2016 3:22 pm
Kenzan
Aldea de Kagdar
Ubicada al sur de los campos de dulmore, la aldea de kagdar es una pequeña comunidad en los yermos que se dedica a la ganadería debido a que el pasto seco de la región es un buen alimento para animales
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Vie Abr 01, 2016 3:03 pm
Kenzan
Campos de Dulmore
Las praderas que se extienden por todo el reino de Aladul, desde el norte de Eisenstadt hasta el sur de Ala-zil. Esto provoca que el norte y el sur de esta extensa pradera sean muy diferentes entre si.
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Costas de Eldurne
Las costas que extienden por el oeste de toda la pradera de dulmore. Estas playas tienen una temperatura promedio, apta para la pesca o el nado.
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Dom Abr 03, 2016 7:47 pm
Aeldur Darguerys
Monasterio de Veslios
Ubicado hacia el este de Aladul, este monasterio esta habitado por monjes que practican las artes de la luz y dedican sus vidas a adorar al dios veslios y seguir sus mandamientos
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Muro de Aladul
Hacia el norte de Aladul, se extiende una enorme muralla del oeste hacia el este. Esta muralla separa la frontera entre el reino de los Darne'zil y el reino de los Lumnos
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- El zorro del mur...
Dom Abr 03, 2016 11:38 pm
Noreia
Ruta de Aladul
Una ruta que se extiende desde el sur del reino hacia el norte, esta ruta de comerciantes es sumamente transitada por caravanas del reino tanto Eisenstadt como Ordalam e inclusive algunos comerciantes Dubhard
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Ala-zil
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Aldea de Temzil
Ubicada al sur de los bosque de Ala-zil, del lado norte de la muralla de Aladul, esta aldea sirve como puesto fronterizo de los Darne'zil que vigilan expectantes la entrada de saqueadores a sus sagrados bosques
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- Alquimia ¿Eso es...
Lun Abr 18, 2016 2:47 am
Noreia
Aldea Kaldae
Al noroeste del bosque se extiende la aldea de Kaldae, otro de los puestos fronterizos de los Darne'zil. Cerca de las tundras de los Dubhard, la aldea Kaldae esta habitada por vigilantes Darne'zil.
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Arboleda de Thal'dae
El corazon del bosque de Ala-zil, se encuentra la arboleda Thal'dae, con un enorme roble en el centro de la misma, se dice que esta arboleda esta habitada por el espiritu de drasil. Se la considera el la capital de los Darne'zil
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Claro de Kaldae
El claro Kaldae, es una zona hacia el noroeste donde se extiende una capa de nieve con algunos pocos arboles, sirve como frontera para separar las zonas nevadas de Ala-zil.
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Costa de Temzil
En el oeste de Ala-zil, se extienden las costas de Temzil. Una enorme playa con una gran variedad de climas, hacia el sur, el clima se vuelve mas cálido mientras que al norte, se vuelve mas frío gracias a Fornzet
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Pantanos de Angorn
Hacia el sur de Ala-zil, al norte de la aldea de temzil, se extiende una gran ciénaga donde habitan criaturas malvadas. A esta enorme ciénaga se la conoce como los pantanos de angorn
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Picos Daezil
Hacia el norte de la arboleda de Thal'dae, se encuentran las montañas de Daezil, montañas pobladas por densos bosques, pero estas no se encuentran bajo la vigilancia de los Darne'zil
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Rivera Aladae
Desde el oeste hacia el este, pasando por los pantanos de Angorn, se encuentra la rivera de Aladae, un enorme rio, el mas grande de todo Bel-kae-nom, el cual nutre de vida y agua todo el enorme bosque
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Sendero de Thal'dae
Una ruta que se extienden dentro de los bosques y la cual es la unica forma de a travesar el oscuro bosque de los Darne'zil. Para los viajeros abandonar el bosque es sinónimo de estar perdido en los bosques por toda la eternidad.
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Eisenstadt
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Eisenstadt
La capital de la ciudad Zwerg. Eisenstadt es una enorme fortaleza construida dentro de las montañas en lo profundo del reino de los Zwerg. Se trata de una ciudad dedicada a la minería, joyería y la herrería.
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Muro de Eisen
En la base de la montaña de Eisenstadt se encuentra la muralla de Eisen, una gran muralla que se extiende por toda la base de la montaña y sirve como defensa para los saqueadores tribales que abitan en los valles
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Cicatriz de Alham
Hacia el sur de la ciudad de Eisenstadt se encuentra la cicatriz de alham, una profunda grieta que algunos creen que llega al centro de la tierra y a los dominios de gigantes de acero y roca.
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Oasis de Afkur
Hacia el este, en el desierto, se extiende un pequeño enclave de comerciantes, caza recompensas y saqueadores. El oasis de afkur, un punto de comercio y descanso en medio del desierto de Eisenstadt.
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Oceano de Alham
Una gran extensión desértica, única en todo Bel-kae-nom. Este enorme desierto esta habitado por una gran variedad de peligros, desde monstruos peligrosos hasta saqueadores del desierto
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Paso de Eisen
En medio de las montañas, hacia el norte, se alza el paso de eisen, un paso montañoso, el cual sirven de acceso desde la zona del sur de Aladul para entrar al reino de los Zwerg
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Picos de Eisenheim
Hacia el sur, se alzan las montañas mas altas de todo Bel-kae-nom, los picos de eisenheim. Estas montañas ricas en minerales, son no solo la fuente de recursos de los Zwerg, si no el hogar de terribles criaturas.
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Pilares Aknari
Antiguas construcciones en medio del desierto con una arquitectura sumamente misteriosa. Los pilares de Aknari se cree que emanan una energia sumamente poderosa aunque nadie sabe o esta seguro de su utilidad
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Ruta de Iztam
Conectando el oasis con el sur de Aladul y el oeste de Eisenstadt, la ruta de iztam es una larga ruta en medio del desierto la cual es usada tanto por viajeros, comerciantes como por asaltantes de las dunas
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Santuario Vrotkoz
Hacia el sur de Eisenstadt, en medio de las montañas, se encuentra el santuario de Vrotkoz, un lugar donde los Zwerg sabios se dedican a estudiar el poder del rayo y a adorar al señor de los truenogs Vrotkoz.
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Fornzet
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Bosque de Nebel
Hacia el sur este, se alza el bosque de nebel, muy cercano a Ala-zil, este invernal bosque esta poblado por altos pinos y criaturas salvajes, es una zona de caza para algunos de los Dubhard mas intrepidos
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Clan Frostdieb
Un pacifico clan ubicado al norte de Fornzet, este clan de gigantes se dedica a la caza de las enormes criaturas que habitan en las zonas nevadas de la tundra cerca de Heimkalt.
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Clan Klaustalh
Un clan marginado que habita hacia el noroeste de Fornzet. Se les considera "apestados" por el simple hecho de haber perdido su territorio por culpa de los piratas de Rabenauge
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Clan Rabenauge
El clan mas exitoso y por tanto el mas agresivo de todos. El clan de Rabenauge habita cerca de las costas al sur de Fornzet. Este fiero clan de guerreros y piratas se dedica a saquear las urcas mercantes de Aladul y Ordalam
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Costas Isen
Las costas del sur de Fornzet, se extienden por todo el territorio hasta llegar al mar del oeste. Las mismas son sumamente frias y estan mayormente coronadas de hielos desprendidos de icebergs procedentes del frio norte de Heimkalt.
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Grieta de Eiszapfen
Hacia el norte del clan de Klaustalh, se encuentra una enorme grieta que divide las montañas de Heimkalt con la tierra de Fornzet, esta misma grieta se la conoce como Eiszapfen.
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Paso de Raureif
Hacia el norte, se encuentra el paso montañoso de Raureif. Empezando en la base de la montaña, el paso de Raureif es un paso montañoso que atraviesa la cadena montañosa que conectan la region de Fornzet con Heimkalt
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Prados de Trocken
Una zona de tundras hubicada por todo el sur de la region de Fornzet, llegando a conectar el oeste con el este. Las praderas de Trocken son una tundra de pastos secos, piedras y enormes mamiferos lanudos.
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Ruta de Bund
Conectando los bosques de Ala-zil y las tundras de Fornzet, se encuentra la ruta de Bund. Esta ruta comercial es utilizada por los gigantes Dubhard de Rabenauge y por gran cantidad de viajeros que buscan comerciar sus vienes.
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Santuario Leukos
Hacia el norte de fornzet, cerca del paso de Raureif se encuentra el santuario de Leukos. Este santuario habitado por gran variedad de adeptos de distintas Razas esta dedicado a la diosa de la luna Leukos
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Ordalam
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Ordalam
La ciudad capitalina del imperio Eladar. La ciudad de Ordalam se trata de una ciudad submarina ubicada a raz del suelo en el mar de notos. A la misma solo se puede tener acceso siendo Eladar o teniendo una coneccion con alguno
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Abismo de Skia
Hacia el oeste, en lo profundo de los mares, se encuentra en abismo de skia, una zona oscura de aguas turbulentas en la que ni los mas intrepidos Eladar se atreven a aventurarse
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Arrecife de Amyna
Cerca de las costas de Aladul, se alza el arrecife de amyna. Esta enorme formacion coralina es el hogar de una multitud de peses y otros animales y plantas que habitan en los mares de tropikos
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Enclave Eraki
Hacia el oeste entre Ordalam y Aladul, se encuentra el enclave de eraki, una ciudadela flotante en medio de los mares la cual sirve para centro de comercio de las urcas mercantes tanto Eladar como Lumnos
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Extencion de Prasinoss
A ras del suelo, cerca de la ciudad de Ordalam, se extienden estas extenciones de campos de algas llamados prasinoss. Estos campos de prasinoss son la fuente de agricultura de la ciudad de Ordalam
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Grieta de Avyssos
En el fondo del mar, hacia el norte, una formacion rocosa se alza en lo profundo del oceano, se trata de la grieta de avyssos. Esta grieta se extiende varios kilometros en lo profundo del oceano.
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Mar de Gletscher
Hacia el norte, se encuentran los frios mares de Gletscher. Estas heladas aguas son las que nutren las costas de Ala-zil y Fornzet. Con algun iceberg irregular, los mares de Gletscher son un sitio peligroso para los viajeros inexpertos.
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Santuario Thalassa
En las afueras de la ciudad, en lo profundo del océano, se encuentra el santuario de Thalassa, la diosa del mar. Aquí los Eladar y otras criaturas adeptas a la diosa madre se dedican a adorarla y estudiar sus caminos.
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Mar de Tropikos
En medio de los dominios de Ordalam y gracias a una pequeña formacion termal en lo profundo del mar, se encuentra el mar de tropikos. Estas calidas aguas son perfectas para la pesca y toda clase de actividades comerciales y nauticas.
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Mar de Notos
Hacia el sur, un mar mas salino y burbujeante, se encuentra el mar de notos. Estas aguas son evitadas por los marineros debido a las extrañas formaciones de gas que se expelen en la superficie
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Mar Mayo 10, 2016 2:17 pm por Invitado
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Miér Mayo 04, 2016 5:42 am por null
» Tokyo Ghoul [Confirmación Élite]
Vie Abr 29, 2016 1:58 pm por Invitado
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Jue Abr 28, 2016 10:12 am por Invitado
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Miér Abr 20, 2016 6:08 pm por Invitado
» Registro de fisico
Lun Abr 18, 2016 2:50 am por Noreia
» Alquimia ¿Eso es lo que busco? -Priv. Danvel-
Lun Abr 18, 2016 2:47 am por Noreia
» Ciudad República [Confirmación élite]
Dom Abr 17, 2016 11:22 pm por Invitado
» Roljutsu [Afiliación élite]
Sáb Abr 16, 2016 5:13 pm por Invitado